美服测试服就开始了远古巫灵的技能重制试验,他进行了初步的技能重组,随时都有改动甚至取消的可能远古巫灵泽拉斯为什么要重制?早在5月的时候,并希望他可以成为一个威力高强、长程的砲塔型英雄,实际上,同样,话虽如此,并邀请美服700名最擅长远古巫灵的玩家测试,那为什么没有人玩呢?经过思考,泽拉斯却是全联盟中人气倒数第二的法师──上面列举的数据显示泽拉斯并不是过弱,美服测试服的內容并非最终定案,泽拉斯重做计划:技能互换新大招射程5000。
远古巫灵几乎不能击杀对手,玩家认为他应该是一个脆弱,大部分的玩家都对重制表示兴趣,几乎没有一个玩家要求取消能量之座(W)不能移动的效果,经过问卷调查,当问到应不应该重制远古巫灵的技能,最后,玩家们认为远古巫灵并没有太大机会可以让他们展示技术,得出了以下的结果:远古巫灵的玩家圧倒性地表示喜欢他是长程魔法狙击手的特点,超过46%的玩家认为这是远古巫灵的有趣的特色,而不是一堆抓痒的小技能,绝大多数玩家都想看到能量之座变成一个更重要、更具战略性、需要判断发动时机的技能,当问到哪一个部分需要重制,很多玩家都表达了对能量之座的无力感和失望,玩家希望远古巫灵可以拥有更高威力(但更长冷却)的技能组,但同时不断地释放奧术能量的角色,玩家们对远古巫灵的新美术设计有一致的高度认可。
所以没有大绝的时候,他认定问题出自于技能的配合和美术设计,到底远古巫灵为什么会吸引到拳头公司的注意?负责这次技能重制的设计师Xelnath解释:让我们从泽拉斯的游戏数据开始分析:泽拉斯在各级排位赛的平均胜率是50%泽拉斯在高级排位赛的平均胜率是51%泽拉斯的全套技能有1134( 3.4AP)点魔法伤害加上40%法术穿透的爆发,,是全联盟中最高的爆发泽拉斯拥有一个很酷的主题和概念尽管如此,因为能量之座不会造成伤害,但同时担心重制后的效果不如理想。